Продолжительность курса – 130 академических часов.
Введение в 3D MAX
- Общие сведения, возможности программы, история версий
- Системные требования
- Знакомство с интерфейсом
- Использование меню
- Панели инструментов
Создание и трансформация простых объектов
- Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
- Создание простых объектов и их трансформация
- Способы выделения объектов, имена объектов, параметры объектов
- Создание наборов объектов, компоновка их в сцены
- Управление опорной точкой объекта
Основы моделирования
- Типы моделирования
- Параметрические и редактируемые объекты
- Моделирование архитектурных объектов
- Сплайны. Создание и использование сплайновых примитивов. Редактирование сплайнов
- Многоугольные каркасы. Создание и изменение каркасов. Модификаторы каркасов
- Создание и редактирование объектов на основе двумерных сплайнов и каркасов
Моделирование объектов различных типов
- Создание и редактирование Nurbs-объектов. Преобразование объектов в Nurbs. Практические примеры использования Nurbs-объектов
- Составные объекты. Типы составных объектов. Использование булевских операций для создания составных объектов
- Создание и редактирование Loft-объектов
- Отработка практических приемов использования Nurbs-объектов, булевских операций и опорных сечений
Назначение материалов объектам
- Назначение материалов на объекты
- Свойства материалов
- Поиск материалов в библиотеках
- Понятие проекционной карты материала
- Управление текстурами объектов (картами материалов)
Базовые приемы освещения
- Съемочные камеры
- Освещение сцены: основы
- Настройка параметров камер
- Типы источников освещения, их создание и расстановка
- Настройка источников света
Рендеринг проекта
- Настройки рендеринга проекта (упрощенный вариант)
- Изучение основных параметров визуализации
- Создание окружающей среды
- Эффекты визуализации
- Практикум: создание конечной сцены интерьера, ее освещение и визуализация.
|
100 |
| Практика |
30 |
|
|
|
|
|
|
|